| # | Plan | Camera | Action | Scene text | Seedance 2.0 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| S02.1 | Wide shot | Dolly-in, 35mm | Two-shot establish: VEXA advances toward the crystal core, KAEL trailing — the plaza dwarfs them. | INT. ALTAR PLAZA, mid-floor — blue/white light at war. VEXA-09 advances toward the floating core with KAEL trailing; on her third step the sand turns to copper, wires surge and hieroglyphs ignite. KAEL recoils into a pillar as his navigator detects a closing circuit. A copper guardian assembles from the sand. Grooves blaze, the chamber whites out; VEXA drops into a guard stance — “Scan faster.” | 提示词 1 [WS · 双人定场 + 缓推进场] @image1(VEXA-09)——女性仿生人,约1.75m,紫色分段式模块化装甲(哑光金属+暗金色战损灼痕,以肌理阴影表现),银色环绕式镜面护目镜、右侧碎裂露出半张脸,腰部刻“VEXA-09”铭牌。
@image2(KAEL)——成年男性,面部纵向伤疤,左眼单眼眼罩,右手义体机械手(金属指节可见),破旧风衣,左腕导航器(裂纹、渗同频微光)。
⚠️空间布局(MAIN VIEW=从入口看向中央晶核):@image1(VEXA-09)在画面前景左、朝中央晶核方向推进;@image2(KAEL)在其右后方约3-4米、靠近一根沙岩柱;两人都面朝中央。中央地面隆起处即威胁来源。
⚠️本视频严格只有1个镜头——禁止添加额外镜头。
单镜头(one-shot,无剪辑)。
机位:35mm广角,全景WS两人镜头,低机位。摄影机:缓慢dolly前推、贴近威胁。禁变焦、禁光学畸变、禁广角变形,线条笔直。
背景:地宫祭坛广场——垂落的沙岩柱、墙面发光象形沟槽、中央悬浮晶核投下移动星图光斑,沙尘浮空。
动作:@image1 在前景左带重量稳步向中央推进、护目镜半张脸映冷蓝;@image2 在右后方约3-4米跟进、独眼扫视高耸空间、义体手按在腰侧。空间巨大,二人渺小。
⚠️两人比例与距离严格按空间布局,禁穿插、禁并肩。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——悬浮晶核蓝光、墙面发光象形沟槽、氧化铜丝绿光、木乃伊单眼绿光、光纤脊椎脉冲光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。摄影机始终在人物的阴影侧(shadow side)拍摄。全程地宫沙尘薄雾haze——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——冷蓝青(晶核)/沙岩灰黑/腐蚀绿点缀(铜丝·单眼),随剧情蓝光骤转手术灯惨白。镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。禁身份漂移。技术:24fps流畅运动。8K细节。禁抖动(除手持呼吸感)。音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。
环境活动:仅环境SFX:低频晶核嗡鸣、靴底踩沙回响、远处空间气流声。禁3D渲染。禁游戏引擎、禁游戏CG过场质感。禁正面光、禁侧面补光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。禁可见光束god rays。禁光学畸变、禁桶形畸变、禁鱼眼。禁漂浮道具。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。禁音乐。禁字幕。
15秒。21:9。
提示词 2 [ECU · 靴底沙面表面张力] @image1(VEXA-09)——女性仿生人,约1.75m,紫色分段式模块化装甲(哑光金属+暗金色战损灼痕,以肌理阴影表现),银色环绕式镜面护目镜、右侧碎裂露出半张脸,腰部刻“VEXA-09”铭牌。
⚠️本视频严格只有1个镜头——禁止添加额外镜头。
单镜头(one-shot,无剪辑)。
机位:⚠️85mm,ECU,⚠️焦平面锁定@image1 左脚靴底与脚下沙面。禁焦点漂移。摄影机:静止+极缓下压。
背景:虚化为冷蓝色块。
动作:@image1 第三步落下——靴底接触的沙面像水面般泛起表面张力涟漪、向下凹陷三寸;沙不再是松散颗粒,而像被某种力黏住、随靴底起伏。
⚠️这是“沙地变质”的关键揭示镜头,强调诡异的液态质感。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——悬浮晶核蓝光、墙面发光象形沟槽、氧化铜丝绿光、木乃伊单眼绿光、光纤脊椎脉冲光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。摄影机始终在人物的阴影侧(shadow side)拍摄。全程地宫沙尘薄雾haze——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——冷蓝青(晶核)/沙岩灰黑/腐蚀绿点缀(铜丝·单眼),随剧情蓝光骤转手术灯惨白。镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。禁身份漂移。技术:24fps流畅运动。8K细节。禁抖动(除手持呼吸感)。音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。
环境活动:仅环境SFX:沙面黏滞的低频拉伸声、一次细微的电流滋啦。禁3D渲染。禁游戏引擎、禁游戏CG过场质感。禁正面光、禁侧面补光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。禁可见光束god rays。禁光学畸变、禁桶形畸变、禁鱼眼。禁漂浮道具。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。禁音乐。禁字幕。
15秒。21:9。
提示词 3 [MACRO · 铜丝翻涌 + 象形发光] @image1(VEXA-09)——女性仿生人,约1.75m,紫色分段式模块化装甲(哑光金属+暗金色战损灼痕,以肌理阴影表现),银色环绕式镜面护目镜、右侧碎裂露出半张脸,腰部刻“VEXA-09”铭牌。
⚠️本视频严格只有1个镜头——禁止添加额外镜头。
单镜头(one-shot,无剪辑)。
机位:⚠️45mm微距MACRO,⚠️F1.4极浅景深,焦平面锁定沙下翻出的氧化绿铜丝。禁焦点漂移、禁rack focus。摄影机:极缓横移。
背景:完全虚化为深色色块。
动作:氧化成腐蚀绿的细铜丝如根须自沙下翻涌舒展、缠上@image1 的靴沿;铜丝表面蚀刻的微型象形文字接触空气即由暗转亮、绿光亮度递增、沿丝向外蔓延。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——悬浮晶核蓝光、墙面发光象形沟槽、氧化铜丝绿光、木乃伊单眼绿光、光纤脊椎脉冲光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。摄影机始终在人物的阴影侧(shadow side)拍摄。全程地宫沙尘薄雾haze——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——冷蓝青(晶核)/沙岩灰黑/腐蚀绿点缀(铜丝·单眼),随剧情蓝光骤转手术灯惨白。镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。禁身份漂移。技术:24fps流畅运动。8K细节。禁抖动(除手持呼吸感)。音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。
环境活动:仅环境SFX:铜丝湿涩金属摩擦、象形亮起的高频微鸣。禁3D渲染。禁游戏引擎、禁游戏CG过场质感。禁正面光、禁侧面补光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。禁可见光束god rays。禁光学畸变、禁桶形畸变、禁鱼眼。禁漂浮道具。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。禁音乐。禁字幕。
15秒。21:9。
提示词 4 [MS · KAEL 撞柱 + 导航器报警(双人)] @image1(VEXA-09)——女性仿生人,约1.75m,紫色分段式模块化装甲(哑光金属+暗金色战损灼痕,以肌理阴影表现),银色环绕式镜面护目镜、右侧碎裂露出半张脸,腰部刻“VEXA-09”铭牌。
@image2(KAEL)——成年男性,面部纵向伤疤,左眼单眼眼罩,右手义体机械手(金属指节可见),破旧风衣,左腕导航器(裂纹、渗同频微光)。
⚠️空间布局(MAIN VIEW=从入口看向中央晶核):@image1(VEXA-09)在画面前景左、朝中央晶核方向推进;@image2(KAEL)在其右后方约3-4米、靠近一根沙岩柱;两人都面朝中央。中央地面隆起处即威胁来源。
⚠️本视频严格只有1个镜头——禁止添加额外镜头。
单镜头(one-shot,无剪辑)。
机位:50mm,中景MS,@image2 在右三分线为主体、@image1 背影虚化在左前景。摄影机:手持,急促呼吸感。禁变焦、禁稳定器。
背景:右后方刻发光象形沟槽的沙岩柱,蓝光开始转白。
动作:@image2 连退两步、肩背撞上沙岩柱被反弹稳住;义体右手抬到胸前半护;左腕导航器疯狂震动、裂纹屏渗出急促闪烁红光,红字“检测到闭合回路·神经网络建立中”逐字浮现。前景@image1 的背影纹丝未动。
⚠️⚠️⚠️微表演细节(@image2):①喉结一次吞咽;②独眼瞳孔收缩;③呼吸变浅变快。
⚠️屏幕红光不照亮环境、禁红色色溢打皮肤。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——悬浮晶核蓝光、墙面发光象形沟槽、氧化铜丝绿光、木乃伊单眼绿光、光纤脊椎脉冲光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。摄影机始终在人物的阴影侧(shadow side)拍摄。全程地宫沙尘薄雾haze——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——冷蓝青(晶核)/沙岩灰黑/腐蚀绿点缀(铜丝·单眼),随剧情蓝光骤转手术灯惨白。镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。禁身份漂移。技术:24fps流畅运动。8K细节。禁抖动(除手持呼吸感)。音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。
环境活动:仅环境SFX:导航器蜂鸣、撞柱闷响、压制频率低频电流。禁3D渲染。禁游戏引擎、禁游戏CG过场质感。禁正面光、禁侧面补光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。禁可见光束god rays。禁光学畸变、禁桶形畸变、禁鱼眼。禁漂浮道具。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。禁音乐。禁字幕。
15秒。21:9。
提示词 5 [WS multi · 木乃伊组装(低机位追踪)] @image3(木乃伊守卫)——无脸人形,铜质电路绷带完全缠绕、缝隙露干缩皮肉;人造脊椎为一截截铜环扣合、环间光纤束传导脉冲光;肋骨为弯刀形铜片、可独立震颤;头颅缝隙一只发绿光单眼。
⚠️本视频严格只有2个镜头——禁止添加额外镜头。
多机位剪辑(multi-shot)。
【镜头1】
机位:28mm,全景WS,⚠️低机位贴地仰拍。摄影机:沿地面缓慢tracking推向隆起处。禁变焦、禁广角变形。
背景:四周沙岩柱与惨白化沟槽,沙尘倒流上浮。
动作:中央沙土隆起、铜环扣合的人造脊椎逐节垂直升起、环间光纤束自下而上加速传导脉冲光;紧接弯刀形铜片肋骨依次张开、独立高频震颤、围出胸腔。
⚠️落幅停在胸腔成形、镜头开始上抬,硬切镜头2。
【镜头2】(紧接硬切)
机位:⚠️100mm长焦,ECU,⚠️焦平面锁定头颅。摄影机:静止+极缓推。禁焦点漂移。
背景:彻底虚化为惨白色块。
动作:铜质绷带自下而上缠绕出无脸头颅、边缘仍在收紧、缝隙露干缩皮肉;最后一只发绿光单眼骤然亮起、缓缓转动锁定镜头。
⚠️只有一只眼、无其余五官(无脸)。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——悬浮晶核蓝光、墙面发光象形沟槽、氧化铜丝绿光、木乃伊单眼绿光、光纤脊椎脉冲光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。摄影机始终在人物的阴影侧(shadow side)拍摄。全程地宫沙尘薄雾haze——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——冷蓝青(晶核)/沙岩灰黑/腐蚀绿点缀(铜丝·单眼),随剧情蓝光骤转手术灯惨白。镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。禁身份漂移。技术:24fps流畅运动。8K细节。禁抖动(除手持呼吸感)。音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。
环境活动:仅环境SFX:铜环咬合声、肋骨振翅嗡鸣、绷带收紧摩擦、单眼亮起低频脉冲。禁3D渲染。禁游戏引擎、禁游戏CG过场质感。禁正面光、禁侧面补光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。禁可见光束god rays。禁光学畸变、禁桶形畸变、禁鱼眼。禁漂浮道具。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。禁音乐。禁字幕。
15秒。21:9。
提示词 6 [CU · KAEL 台词「我见过更糟的」] @image2(KAEL)——成年男性,面部纵向伤疤,左眼单眼眼罩,右手义体机械手(金属指节可见),破旧风衣,左腕导航器(裂纹、渗同频微光)。
⚠️本视频严格只有1个镜头——禁止添加额外镜头。
⚠️对白规则:台词严格只出现在@image2 的这个特写内。
单镜头(one-shot,无剪辑)。
机位:85mm长焦,CU头肩特写,@image2 在左三分线、面向画面外右侧威胁。摄影机:手持,克制微颤。禁变焦、禁稳定器。
背景:虚化的惨白祭坛与浮尘色块。
动作与台词:独眼直视威胁、瞳孔收缩;喉结吞咽;下颌绷住低声说“好。我见过更糟的。”;台词落下后义体手仍轻轻发抖、金属指节相碰。
⚠️⚠️⚠️微表演细节(潜文本=他根本没见过、用玩笑硬撑):①嘴角想笑到一半僵住;②“更糟的”时眼神半拍飘移;③鼻翼一次急促吸气。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——悬浮晶核蓝光、墙面发光象形沟槽、氧化铜丝绿光、木乃伊单眼绿光、光纤脊椎脉冲光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。摄影机始终在人物的阴影侧(shadow side)拍摄。全程地宫沙尘薄雾haze——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——冷蓝青(晶核)/沙岩灰黑/腐蚀绿点缀(铜丝·单眼),随剧情蓝光骤转手术灯惨白。镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。禁身份漂移。技术:24fps流畅运动。8K细节。禁抖动(除手持呼吸感)。音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。
环境活动:仅环境SFX:他浅而快的呼吸、木乃伊低频嗡鸣、导航器余响。禁3D渲染。禁游戏引擎、禁游戏CG过场质感。禁正面光、禁侧面补光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。禁可见光束god rays。禁光学畸变、禁桶形畸变、禁鱼眼。禁漂浮道具。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。禁音乐。禁字幕。
15秒。21:9。
提示词 7 [MS · 惨白爆发 + VEXA 护盾 +「扫快点」(双人)] @image1(VEXA-09)——女性仿生人,约1.75m,紫色分段式模块化装甲(哑光金属+暗金色战损灼痕,以肌理阴影表现),银色环绕式镜面护目镜、右侧碎裂露出半张脸,腰部刻“VEXA-09”铭牌。
@image2(KAEL)——成年男性,面部纵向伤疤,左眼单眼眼罩,右手义体机械手(金属指节可见),破旧风衣,左腕导航器(裂纹、渗同频微光)。
⚠️空间布局(MAIN VIEW=从入口看向中央晶核):@image1(VEXA-09)在画面前景左、朝中央晶核方向推进;@image2(KAEL)在其右后方约3-4米、靠近一根沙岩柱;两人都面朝中央。中央地面隆起处即威胁来源。
⚠️本视频严格只有1个镜头——禁止添加额外镜头。
⚠️对白规则:台词严格只出现在@image1 身上(@image2 在画面内但不说话)。
单镜头(one-shot,无剪辑)。
机位:50mm,中景MS两人镜头,@image1 右三分线为主体、@image2 在其左后方虚化。摄影机:手持,沉稳压低呼吸感。禁变焦、禁稳定器。
背景:全场象形沟槽在镜头前半段骤然爆亮翻倍、空间从深蓝被手术灯级惨白吞没、地面长阴影出现。
动作与台词:随惨白爆发,@image1 压低重心、双膝微沉、右臂装甲沿前臂展开扣合成近战护盾;碎裂护目镜半张脸始终朝向前方威胁、不回头,向左后方@image2 方向沉声说“扫快点。”@image2 在后景低头看导航器、未说话。
⚠️⚠️⚠️微表演细节(@image1,潜文本=不是“我来挡”,而是“我也快撑不住、你做你唯一能做的事”):①开口前下颌紧绷半拍停顿;②眼神锁死前方、不给@image2 眼神;③说“快”字握盾手指收紧一档。
⚠️惨白来自场景内沟槽practicals过曝,非外部补光。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——悬浮晶核蓝光、墙面发光象形沟槽、氧化铜丝绿光、木乃伊单眼绿光、光纤脊椎脉冲光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。摄影机始终在人物的阴影侧(shadow side)拍摄。全程地宫沙尘薄雾haze——禁止可见光束(god rays)。色彩:60:30:10——冷蓝青(晶核)/沙岩灰黑/腐蚀绿点缀(铜丝·单眼),随剧情蓝光骤转手术灯惨白。镜头:物理电影镜头。180°快门运动模糊。皮肤:毛孔级写实——汗毛、不对称痣、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光、可见呼吸和胸腔起伏。物理:重力惯性真实——质量有真实重量、正确接触阴影。禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例。每人从第一帧开始运动。连续性:角色、道具、环境每个镜头完全一致。禁身份漂移。技术:24fps流畅运动。8K细节。禁抖动(除手持呼吸感)。音频:仅环境SFX。禁音乐。禁字幕。
环境活动:仅环境SFX:沟槽爆亮高频嘶鸣、护盾金属咬合声、压制频率轰鸣。禁3D渲染。禁游戏引擎、禁游戏CG过场质感。禁正面光、禁侧面补光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁画面外光源。禁可见光束god rays。禁光学畸变、禁桶形畸变、禁鱼眼。禁漂浮道具。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。禁音乐。禁字幕。
15秒。21:9。 |
| S02.2 | Extreme close-up | Static 85mm | VEXA's boot on the third step — sand ripples with surface tension, sinks three inches. | ||
| S02.3 | Macro | Slow lateral | Oxidized copper wires surge up around her boot; etched hieroglyphs ignite green. | ||
| S02.4 | Medium shot | Handheld 50mm | KAEL slams the pillar; navigator: 'closed circuit · neural net forming'. VEXA's back unmoved. | ||
| S02.5 | Wide shot | Low track (multi) | Guardian assembles — spine + ribs, then tight on the bandaged head + green eye. | ||
| S02.6 | Close-up | Handheld 85mm | KAEL, hand shaking but voice steady: “Good. I've seen worse.” | ||
| S02.7 | Medium shot | Handheld 50mm | Whiteout blast; VEXA drops, deploys shield, eyes front: “Scan faster.” KAEL behind on the navigator. |