| # | Plan | Camera | Action | Scene text | Seedance 2.0 提示词 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.1 | Wide shot | Low-angle, static → micro push-in | Establish the domed altar — blue light seeps up from the floor grooves; central sand mound sits still. | Blue light from the hieroglyph grooves seeps up through the floor tiles, painting the dome a deep-sea dark teal. No modern light source. VEXA-09 steps forward; her boot crushes a loose sandstone tile — the crack echoes three times through the dome. That tremor wakes the thick sand at center: it stirs with no wind, dry copper-rust dust seeping up, a vortex depression drawing slowly inward. |
提示词 1 [WS→MS · altar seep + boot crush + sand wakes]
@image1 (VEXA-09) — 女性仿生人,身高约1.75m,紫色分段式模块化装甲(哑光金属,表面有上一场战斗的灼痕显铜锈色),银色环绕式镜面护目镜【右侧碎裂,散出蛛网状裂纹】,腰部"VEXA-09"铭牌,身形精瘦战术化。⚠️文字锚点(暂无参考图)——身份、装甲、护目镜裂纹每镜完全一致,禁身份漂移。
⚠️空间布局(MAIN VIEW=从祭坛入口低角度看向中央沙堆):圆形穹顶祭坛空间。@image1站在画面中央偏左、前景,面朝中央沙堆。中央沙堆距@image1约3米,位于画面深处中心。地砖象形沟槽自下而上渗出冷蓝光。
⚠️本视频严格只有2个镜头——禁止添加额外镜头。
多机位剪辑(multi-shot)。
【镜头1】
机位:35mm广角,全景wide shot establishing。⚠️持续时间约2秒。低角度仰拍——从地面高度看向穹顶。整体空间构图:穹顶被蓝光映成深海暗青,地砖缝隙渗出冷蓝光,中央一片厚细沙堆静止。
摄影机运动:开始严格静止——极缓慢push-in,整段位移不超过10厘米。禁zoom。
背景:象形沟槽蓝光自下而上渗,阴影方向全部反转。空间无任何现代光源。
动作:空间定位空镜——蓝光在穹顶缓慢搏动一次。
⚠️2秒后硬切(hard cut)到镜头2——无过渡、无淡出。
【镜头2】(紧接镜头1硬切而来)
机位:50mm,中景medium shot,@image1腰部以上+脚部接地点入画。
摄影机运动:平稳克制、手持极微呼吸感(她此刻冷静专注)。禁稳定器。
摄影机位置:@image1阴影侧(西侧)取景。
动作:①@image1踏前一步,重心压前脚。②靴底碾碎一块松动砂岩砖——碎裂声在穹顶弹三次回响,碎屑向四周溅开。③就在这震动后,中央厚细沙开始无风自动,沙面下渗出干燥铜锈味粉尘,一道漩涡凹陷缓缓向中心收拢。
⚠️⚠️⚠️微表演细节:
- 靴底接触地面有真实重量与接触阴影。
- @image1头部极轻微下俯,目光锁定中央沙堆——缓慢均匀眨眼一次(slow blink,克制)。
- 下颌微抬(chin lift),气息平稳均匀。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。皮肤:毛孔级写实——汗毛、毛细血管潮红、毛孔阴影匹配现场光源。物理:重力惯性真实,正确接触阴影,禁漂浮道具。构图:三分法+黄金比例。
灯光:⚠️严格仅使用场景内实际存在的光源(practicals)——唯一光源是地砖象形沟槽自下而上渗出的冷蓝光。禁止一切电影补光——禁正面光、禁侧面补光、禁顶光、禁底光、禁反光板、禁柔光箱、禁LED灯带、禁霓虹、禁任何画面外光源。摄影机始终在@image1的阴影侧拍摄。全程大气薄雾haze——禁可见光束(god rays)。
色彩:60:30:10——冷蓝/混凝土灰/青紫点缀。
禁光学畸变——禁桶形畸变、禁鱼眼、禁广角变形,画面线条笔直。
连续性:角色、道具、环境每镜完全一致。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。
环境活动:完全寂静的仪式空间——禁背景音乐、禁画外人声。仅环境SFX:地缝蓝光的低频电流嗡鸣、砂岩砖碎裂的干脆单次声+穹顶三次回响、细沙开始滑动的簌簌声。
4秒。21:9。
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| 1.2 | Medium shot | Handheld (micro breath), shadow side | VEXA steps forward, boot crushes a sandstone tile; the tremor wakes the central sand into a slow vortex. | ||
| 2.1 | Medium shot | Low handheld (slightly fast), profile | KAEL kneels at the altar edge, cracked navigator on his wrist; fingers hammer the projected keyboard, monitor light flips green→amber. | KAEL kneels at the altar's edge, his wrist navigator cracked down to a single lit corner. His maimed fingers hammer the projected keyboard while he mutters the crystal-core frequency parameters the Engraver gave him. His breath is shallow; the bio-monitor under his collarbone has flipped from green to amber. He glances once at the stirring sand, then forces his eyes back to the screen. "Locked to the third harmonic." |
提示词 2 [MS→CU · KAEL ops + "third harmonic" line]
@image2 (KAEL) — 男性,面部有伤疤,单眼眼罩,一只义体机械手(金属指节),左手腕导航器(屏幕碎裂只剩左下角一小块亮区),锁骨下方植入式生物监测灯。⚠️文字锚点——身份、眼罩、义体手、导航器裂纹每镜一致,禁漂移。
⚠️空间布局:@image2跪在祭坛边缘(画面右侧、低位),上半身前倾对着手腕导航器。中央沙堆在他左前方约2.5米持续异动。
⚠️对白规则:一句台词=一个镜头——KAEL的台词严格只出现在他自己的特写镜头内。
⚠️本视频严格只有2个镜头——禁止添加额外镜头。
多机位剪辑(multi-shot)。
【镜头1】
机位:50mm,中景medium shot,@image2跪姿侧面(👤侧面),手部动态可见。
摄影机运动:低位手持,呼吸节奏略快(强迫专注下压制恐惧)。禁稳定器。
背景:祭坛边缘石质底座,左前方虚化的中央沙堆在异动(散焦色块)。
动作:①@image2用残缺的手指在投影键盘上快速敲击。②锁骨下生物监测灯从绿跳成琥珀色。③他眼角扫一眼左前方正在异动的沙地,立刻把视线压回屏幕。
⚠️微表演细节(焦虑):台词前一次喉结上下吞咽+一次短促鼻吸气;呼吸很浅,下唇轻微内收,脸颊毛细血管充血泛红。
【镜头2】(紧接硬切)
机位:⚠️85mm长焦,⚠️F1.4极浅景深,@image2侧3/4面部紧凑特写(额头到下巴接近填满画幅)。
摄影机运动:⚠️严格手持,明显呼吸式漂移,主动跟随@image2脸部细微运动。禁稳定器。
背景:完全虚化为模糊色块——导航器亮区的琥珀微光在他下颌投出微弱光斑(practical)。
动作:@image2低声、语速快地说出台词,像在背诵。
台词:"Locked to the third harmonic."——严格朝向自己/屏幕方向说(不是对@image1喊)。重音落在"third harmonic",鼻翼在该词上微扩张。
台词后:视线锁定屏幕0.5秒——喉结再吞咽一次。
⚠️⚠️⚠️微表演细节:用舌尖舔润干燥下唇;关键词上瞳孔微扩张;⚠️不哭——眼睛保持干涩专注。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。皮肤:毛孔级写实。表演:好莱坞级——反应前微停顿、精准视线、湿润活眼带眼神光。
灯光:practicals only——导航器碎屏的琥珀色微光 + 地缝蓝光。⚠️禁止屏幕向环境投射可见蓝光,屏幕仅作背景元素发光。⚠️禁蓝色色溢打在@image2皮肤上。禁一切电影补光。摄影机在阴影侧。全程薄雾haze,禁god rays。
色彩:60:30:10——冷蓝/混凝土灰/琥珀点缀。
连续性:角色、道具每镜完全一致。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。
环境活动:仅环境SFX:投影键盘敲击的轻微电容声、生物监测灯跳色的细微嗡鸣、左前方沙地持续滑动的簌簌底噪。禁音乐、禁字幕。
5秒。21:9。
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| 2.2 | Close-up | 85mm F1.4, handheld, shadow side | ECU on KAEL — "Locked to the third harmonic," low and fast, like a recitation. | ||
| 3.1 | Close-up | 85mm F1.4, static handheld, half-beat hold | VEXA does not turn to him — eyes nailed to the swirling sand. Hand half-lifts, drops — half-beat hesitation. "Enough." | VEXA-09 does not turn to look at him. Her gaze is nailed to the swirling sand at the altar's center. The crack on the right of her visor scatters a spider-web of light. The scorch on her purple armor reads copper-rust in the blue. Her right hand lifts slightly — then drops. A half-beat hesitation, like a processor stutter. "Enough." Flat, no inflection — said to herself. |
提示词 3 [CU · VEXA "Enough" + half-beat hesitation]
@image1 (VEXA-09) — 女性仿生人,紫色分段式模块化装甲(灼痕显铜锈色),银色镜面护目镜【右侧碎裂散蛛网纹】,腰部"VEXA-09"铭牌。⚠️文字锚点——身份与护目镜裂纹一致,禁漂移。
⚠️空间布局:@image1站在中央偏左前景,视线钉在祭坛中央正在漩涌的沙地上,全程不转头看@image2。
⚠️对白规则:台词只出现在@image1自己的特写内。
⚠️本视频严格只有1个镜头。
单镜头(one-shot,无剪辑)。
机位:⚠️85mm长焦,⚠️F1.4极浅景深,@image1正面低角度紧凑特写——护目镜右侧裂纹在蓝光里散出蛛网纹路。
摄影机运动:平稳克制、手持极微呼吸感——但在台词前有一个极轻微迟滞(呼应她半拍迟疑)。禁稳定器。
摄影机位置:@image1阴影侧(东南)。
背景:完全虚化——中央漩涌沙地的冷蓝微光散为柔光斑。
动作:①@image1右手微微抬起,又放下——半拍迟疑(像处理器卡顿)。②说出台词,语速比正常慢半拍。
台词:"Enough."——平调、无起伏,严格像对自己说的(不是命令@image2)。
台词后:视线继续钉在沙地上0.5秒,无眨眼。
⚠️⚠️⚠️微表演细节(克制预感/未知识别):
- 紫色装甲灼痕在蓝光里显铜锈色。
- 眼睛湿润带眼神光(catchlight)——但⚠️不流泪、不闪泪光。
- 颧骨咬肌一次极轻微收缩,立刻被收紧。
- 缓慢均匀眨眼一次(slow blink)。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。皮肤:毛孔级写实——毛孔阴影匹配现场光源。表演:好莱坞级——湿润活眼带眼神光、可见呼吸。
灯光:practicals only——地缝蓝光是唯一光源,自下而上打亮护目镜裂纹与下颌。摄影机在阴影侧。禁一切电影补光、禁god rays。全程薄雾haze。
色彩:60:30:10——冷蓝/混凝土灰/青紫点缀。
连续性:角色、道具每镜完全一致。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。
环境活动:仅环境SFX:沙地漩涌的低频簌簌声渐强、地缝电流嗡鸣。禁音乐、禁字幕。
3秒。21:9。
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| 4.1 | Wide shot | 35mm, low-angle, 60fps action | No coffin — hundreds of copper bandages rip out of the sand, weave a body in mid-air, lighting up waist→chest→neck. | No friction of any lid. It is the resonance of hundreds of copper circuit-bandages ripping out of the sand and tightening in mid-air — low, sustained, like the altar's bedrock tuning itself. The sand erupts upward; copper-rust dust hangs as gold motes in the blue. The bandages wrap an invisible skeleton, lighting up waist→chest→neck like scales switched on one by one. The mummy guard is hauled up out of the sand, inch by inch — sand still sifting off its feet. KAEL glances at the countdown. "……" |
提示词 4 [WS→MS · sand erupts + bandages weave + mummy rises]
@image1 (VEXA-09) — 紫色分段装甲(灼痕铜锈色),银色护目镜右侧碎裂。@image2 (KAEL) — 面部伤疤,单眼眼罩,义体机械手,手腕碎屏导航器。@image3 (木乃伊守卫) — 由数百根铜质电路绷带在半空缠绕成形的人形守卫,绷带缝隙露出干缩皮肉,皮下神经网络线路蓝光(与地缝同频),腰腹→胸腔→颈部逐节点亮。⚠️文字锚点,三者身份每镜一致,禁漂移。
⚠️空间布局:中央沙堆位于画面正中深处。@image1在左前景,@image2跪在右侧低位。@image3在中央沙堆位置成形并升起。
⚠️本视频严格只有2个镜头——禁止添加额外镜头。
⚠️替换规则:场景中无任何棺木/石棺——木乃伊的形成与升起全部发生在中央沙地(原"从棺中升起"替换为"从沙中拔地而起")。
多机位剪辑(multi-shot)。
【镜头1】
机位:35mm广角,全景wide shot,低角度仰拍中央沙堆。⚠️持续时间约3秒。
摄影机运动:60fps流畅运动,180°快门——动作镜头。轻微手持张力。禁超出快门范围的拖影。
背景:圆形穹顶,@image1剪影在左前景,@image2在右侧低位。
动作:①祭坛中央沙面无任何开合摩擦声。②数百根铜质绷带从沙里同时抽出、在半空收紧——低频持续震鸣。③细沙猛然向上喷涌,铜锈味粉尘混在沙幕里,在蓝光里变成悬浮金色微粒。④铜绷带像被无形骨架吸附,在半空一圈圈缠绕成形——腰腹→胸腔→颈部逐节点亮,像蛇鳞被逐片激活。
⚠️物理:沙与粉尘有真实重力惯性,喷涌后簌簌回落。禁漂浮道具。
⚠️3秒后硬切到镜头2。
【镜头2】(紧接硬切)
机位:50mm,中景medium shot,@image3直立成形。
摄影机运动:静止+极缓慢push-in(呼应威胁确认的凝滞)——0.5秒静止后推进不超过15厘米。禁zoom。
背景:@image2在前景虚化低位(散焦),看向手腕倒计时。
动作:①@image3从沙地里被一寸寸拔地而起,绷带缝隙露出干缩皮肉与皮下神经网络蓝光。②它直立而起,脚下的沙还在簌簌回落。③@image2看了一眼手腕倒计时。
⚠️@image2台词:"……"(无声,只有口型微动+一次延迟的急促鼻吸气)。
⚠️⚠️⚠️微表演细节(@image2,威胁确认/恐惧陡升):
- 身体在@image3升起瞬间冻结0.3秒。
- 瞳孔扩张,嘴唇微张但无声。
- 看倒计时不是计算时间——是确认自己还活着。
风格:8K IMAX。超写实——禁3D渲染,禁游戏引擎,禁游戏CG过场质感。摄影:Emmanuel Lubezki × Roger Deakins。皮肤/材质:毛孔级写实,铜绷带与干缩皮肉质感真实。物理:重力惯性真实,正确接触阴影,禁漂浮道具。
灯光:practicals only——地缝蓝光 + @image3皮下神经网络线路的蓝光(同频)。摄影机在阴影侧。禁一切电影补光、禁god rays。全程薄雾haze。
色彩:60:30:10——冷蓝/混凝土灰/青紫点缀。
禁光学畸变、禁鱼眼、禁广角变形,画面线条笔直。
连续性:角色、道具、环境每镜完全一致。禁身份漂移。禁抖动(除手持呼吸感)。
环境活动:铜绷带震鸣作为持续底噪(从喷涌起不断),像整个地宫开始呼吸。其他SFX:细沙喷涌与回落的簌簌声、神经网络线路点亮的电流嗡鸣(逐节递进)。禁音乐、禁字幕。
6秒。21:9。
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| 4.2 | Medium shot | 50mm, static → slow push-in | Mummy stands fully up, sand sifting off its feet. KAEL looks at the countdown — "……" |