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场景 A · 祭坛苏醒 · shot list
⏱️ 6s · 🎬 shot list
📺 EP-003-复活
## Shot List
| 镜号 | 镜头类型 | 时长 | 动作描述 |
|---|---|---|---|
| 1 | 极长焦推镜(黑场起) | 0:00–0:02 | 从黑暗中携带尘埃推进至六角形晶核能量器中央,晶体腔以心跳频率深蓝呼吸明灭 |
| 2 | 环摇短促 | 0:02–0:03 | 镜头跟随象形沟槽光河沿环形石壁逐条点燃,最后一条点燃瞬间晶核呼吸加快一次 |
| 3 | 左到右横移跟拍 | 0:03–0:04 | VEXA-09 入画停在祭坛前三米处,紫色装甲灼痕反射暗金,护目镜碎裂侧两道冷蓝散光 |
| 4 | 主观短瞥 | 0:04–0:045 | VEXA-09 视点扫两侧人形凹槽(不落在晶核) |
| 5 | 切中景正面 | 0:045–0:055 | KAEL 上半身正面,左腕导航器裂纹蓝光抖动映半脸 |
| 6 | 屏幕特写叠加 | 0:055–0:06 | 导航器屏幕扫描波形稳定,KAEL 嘴角微动说"信号干净。就差这一步。" |
## Effects Inventory
- VFX:晶核呼吸明灭(频率:0.8Hz 稳定 → 0:02 末瞬时加快至 1.6Hz 单次)
- VFX:象形沟槽燃烧式逐条点亮(光河流向 = 由石壁四向至中央,琥珀色 + 微蓝边缘电弧)
- VFX:护目镜碎裂侧的冷蓝传感器双散光(两条 lens flare,柔光,向上 30 度)
- VFX:导航器屏幕蛛网裂纹底层蓝光扫描波形
- 粒子:祭坛空中悬浮尘埃(颗粒密度低,深蓝逆光勾边)
- 光效:深蓝主光(晶核)+ 琥珀次光(沟槽)+ 屏幕冷蓝点光(KAEL 脸)
## Density Map
| 镜号 | 密度 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 低 | 单点光源呼吸 + 推镜,引擎容易解析 |
| 2 | 中 | 6 条沟槽逐条点燃 + 镜头摇 + 频率突变,需注意时序卡顿 |
| 3 | 低 | 一个角色入画 + 横移,无并发动作 |
| 4 | 低 | 主观视点单一目标 |
| 5 | 低 | 中景静态构图 + 单角色 |
| 6 | 中 | 嘴部对白同步 + 屏幕动效叠加,对口型要求精准 |
⚠️ 高密度警告:无。但镜 2 的沟槽逐条点亮如需平滑过渡,建议把镜 2 单独 1.2-1.5s 出,再人工接镜 3。
## Energy Arc
肃穆/将至未至(0:00–0:02)→ 仪式触发(0:02–0:03,沟槽点燃高潮帧)→ 主角入场压低节奏(0:03–0:04)→ 警觉扫视(0:04–0:045,零张力点)→ KAEL 出现温度反差(0:045–0:055)→ 第一句对白收束此 6 秒(0:055–0:06,留接下一镜接口)
整段曲线:低→陡升→平→点凹→缓升→收尾平台。属于"仪式建立期",张力曲线是为后续段 B 木乃伊苏醒留爆点蓄能。